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https://w.atwiki.jp/warewarenols/pages/18.html
現存ルール * 新規キャラのみ、ラグナロク鯖にて * LSイベントは土日メイン、平日はLvあげなり金策 * 各自進捗見るためWiki使用 * 所属はバス(万年3位のハードモードだぜっ) * サブリガ着用必須(これほとんど実践してないから取っていい?w) * 種族縛りなし メンバーのいやらしいピンクのwarewarenoLSつけてる人にパールぽぴゃあ;;ってテルしてね☆ 名前
https://w.atwiki.jp/u2ddd/pages/41.html
ようこそ!仙人のHPへ! ルールがいくつかあるよ! ①誹謗中傷、荒らしはなし ②あんまりどうでもいいコメントは、コメント!にしてね。後質問とかも ③要望とかは、絶対要望コーナーで ④ここで喧嘩はしないこと。 ②③④はそこまで守らなくていいかもしれないけど、①は絶対守ってください。お願いします。
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/24.html
特殊ルールとは 公式の基本ルールに加え、プレイヤー間で独自に取り決められた何かしらの制限を設けた縛りルール。 タイプ統一や世代統一などの統一系の縛りルールがメジャーどころ。 それらも含めた代表的な特殊ルールとその詳細を以下にまとめます。 タイプ統一ルール 基本ルール「フラットルール」 各プレイヤーはパーティ内のポケモンを全て同じタイプで統一しなければならない。 例:マスカーニャ、スコヴィラン、ユキノオー、カットロトム、リククラゲ、キノガッサの草タイプ統一 世代統一(地方統一)ルール 基本ルール「フラットルール」 各プレイヤーはパーティ内のポケモンを全て同じ世代で初登場したポケモンで揃えなければならない。 例:リザードン、ウインディ、ヤドラン、レアコイル、ギャラドス、カイリューの初代統一 ※ケンタロスやゾロアークのようなリージョンフォームが存在するポケモンについてはどの世代として扱うかあらかじめ確認する注意が必要。 例:原種ゾロアーク(5世代)、ヒスイゾロアーク(9世代) 種族値制限ルール 基本ルール「フラットルール」 各プレイヤーは決められた合計種族値を下回るポケモンのみでパーティを組まなければならない。 例:マリルリ(420)、モロバレル(464)、ファイアロー(499)、アーマーガア(495)、パーモット(490)、イッカネズミ(470)の合計種族値500未満縛り ※種族値500未満限定、種族値500以上禁止など書き方にブレはあるものの意味合い的には全て同じ。 ただし以上や未満など書き方によって制限にかかる範囲が微妙に変わるので注意。 またイルカマンのように対戦中に種族値が変動するポケモンについても裁定を確認しましょう。 種族制限ルール 基本ルール「フラットルール」 各プレイヤーは指定されたカテゴリに属するポケモンを使用できない。 上記の種族値縛りと名前が紛らわしいがいわゆる「準伝説ポケモンの使用禁止」「600族ポケモンの使用禁止」などの 高スペックポケモンをカテゴリによって一括で禁止するルール。 同一ポケモン統一ルール 基本ルール「ノーマルルール」 各プレイヤーは同じ種族のポケモンのみでパーティを組まなければならない。 例:ピカチュウ6体 ※以下のような同種族で性能が異なるポケモンはあらかじめ確認が必要。 イエッサンのように♂♀で性能が異なる場合 オドリドリのようにフォルムで性能が異なる場合 ニャースのように図鑑Noが同一でリージョンフォームが存在する場合 持ち物縛り・技縛りルール 基本ルール「フラットルール」 各プレイヤーは指定されたアイテムや技をパーティに採用できない。 縛る方向性が同じためまとめるが持ち物あるいは技のどちらかのみを制限する事が多い。 例:命中率100%の攻撃技の採用を禁止(つばめがえし等の必中技も含む)の命中安定技禁止縛り リミットポイントレギュレーション
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/16.html
この項ではルール用語として用いられている単語の見出し的な何か 根幹となるもの ルーリングとんちルール マテリアル的なジャンル キャラクターPC, NPC,モンスター, エキストラの総称 宮廷 王国 アイテム 行為判定 マップ 行動管理及び行動種別的なジャンル 王国創造人物創造 準備フェイズ王国フェイズ迷宮フェイズ終了フェイズ未探索探索済み遭遇ランダムエンカウント 情報収集 ターン, クォーター ラウンド, 先攻, 後攻 移動 常駐効果, 補助行動, 割り込み行動, 支援行動, 計画行動 組み合わせて使用, 割り込んで使用(割り込みスキル), 使用できる(常駐スキル) たとき 効果, ステータス, パラメータ 威力. ダメージ 《感情値》 飢え バッドステータス「毒」 「散漫」 「肥満」 「呪い」 「睡眠」 「愚か」 モンスターの性格 まだまだいっぱい…
https://w.atwiki.jp/hisoevo/pages/19.html
大体のルールまとめ 全て共通の当てはまる事 ランダムは禁止 途中のキャラ変更不可 時間厳守(呼ばれても不在の場合失格とします) 試合結果は勝者が報告する事(これは大事!)守られなかった場合次の参加を遠慮していただく場合があります 総当たり戦
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ミッションには、「仲間」になったNPCから、 ミッションごとに指定された人数を「パートナー」として連れて行けます。 詳しくは「仲間」と「パートナー」のページをご覧ください。 ステータス アドベンチャーモードでは、「HP100」と「SP50」、「LP10」を「ステータス」として与えられます。 それぞれ「ヒットポイント/体力」「スキルポイント/技術力」「ライフポイント/生命力」です。 ステータスは主人公のみに与えられ、パートナーの「特徴」も処理的には主人公が使用する事になります。 LPは以下の状況で減少し、0になるとゲームオーバーです。 HPが0になった時に2消費で全回復 SPが0になった時に1消費で全回復 ただし、コイン5枚消費でLPを1回復できます。 特徴の使用 アドベンチャーモードでは、一度使用した特徴・装備は「使用済み」状態になります。 (特徴や装備の名前の前や後ろに「×」などのマークを付けたりして対応して下さい) また、特徴を使用する際にはレベルに関わらずSPを「1」消費します。 特徴の使用状況をリセットするには、SPが「10」必要です。 SPが10未満の場合は、残りのSPを全て消費することでリセット可能です。 ※1回でリセットできるのは「主人公」「パートナー1人」のいずれかの特徴全てです。 なお、特徴には下記の「役割」を適用できますが、 お題と同じく、特徴を使って「状況を解決」できるならダメージ等を回避できます。 ただし、状況の解決に使った特徴も当然使用済み状態になります。 また、診断で特徴を要求された場合も同様です。 特徴の分類 特徴は以下の「役割」に大分されます。 主人公やパートナーが持つ特徴をどれに分類するかは自由ですが、 1つのミッション中に、1つの特徴に持たせられる役割は1つのみです。 例えば、1度「攻撃」として使った特徴はそのミッション中「攻撃」にしか使えません。 ミッションが終了するとリセットされ、別のミッションでは別の役割を持たせられます。 攻撃 HPを持つ敵があらわれた時、攻撃として使用した特徴のレベル×5のダメージを与えます。 攻撃を受ける前に倒してしまえばダメージを受ける事もありません。 防御 ダメージのある敵や仕掛けに遭遇した際、防御系の特徴を使うとレベル×5の分だけダメージを軽減できます。 ダメージさえ防いでしまえば、敵と遭遇していないのも一緒です。 回避 「命中レベル」が設定された敵や仕掛けに遭遇した際、 その命中レベル以上のレベルの回避系の特徴を使うと効果を回避できます。 当たらなければどうということはありません。 回復 使用すると、特徴のレベル×2の分だけHPを回復します。 どれだけダメージを受けても回復できるなら問題ありません。 元気 使用すると、【疲労】で受けるSP減少をレベル分軽減します(最低0) 元気があれば何でもできます。 修復 使用すると、「その特徴のレベル×2」以下のレベルの特徴1つの「使用済み」状態を解除します。 低いレベルの特徴を消費して高いレベルの特徴を復活させる、エビで鯛を釣る的役割。 交渉 時には交渉力が求められる事も。「必要交渉レベル」が提示された場合、 そのレベル以上の「交渉」に使える特徴を使用する事で有利に進める事ができます。 戦闘なども、交渉で切り抜けられる場合あり。 補助 上記の特徴に属さない特徴はこれになります。 他の特徴と一緒に使うことで、対象となる特徴1つのレベルを 補助として使う特徴のレベル分だけ引き上げます。 妨害 補助と同条件ながら、自分の補助より相手の妨害に向く場合はこれになります。 ミッション中の表記についてに記載されているものの中で、 【命中X】【貫通X】【追跡X】【防御X】【回避X】のレベルを減少させます。 複数の項目に分散させて減少させる事ができ、減少させるレベルの合計が妨害に使う特徴のレベル以下ならOKです。 役割のリセット SPを「5」支払う事で、ミッション中に技能に付加された役割を1つリセットできます。 この時、その技能が「使用済み」状態であれば、その技能のみ使用済み状態を解除します。 道具の使用 道具および装備は、主人公やパートナーが持っている「特徴」1つの「代理」として使用できます。 効果もレベルも元の特徴と同じですが、元の特徴が使用済みでも使え、未使用でも使用済みになりません。 ただし、道具の場合は通常通り消失、装備の場合は使用回数の減少+使用済み状態になります。 当然、まったく関連性のない特徴の代理として使うことはできません。 もしくは、上記7種類の特徴のうち、 いずれか1つの「レベル1」として使用できます。 その場合も、効果以外の処理は「代理」として使った場合と同じです。
https://w.atwiki.jp/dreamjourney/pages/14.html
活動に当たってルールを決めて行きたいと思います。 活動日:毎週土曜22 00~ 必要最低限の知識は事前に攻略ページなどで頭に入れておくこと。 スタート位置、ゴール位置。 NMのポップ条件、使ってくる技など。
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2023.html
読み だいぶどらルール 種別 インフレルール 別名 解説 和了ったときに残っている現物全てが現物ドラになるルール。 ライブドア派のルールとされる。 成分分析 ダイブドラルールの37%は毒物で出来ています。ダイブドラルールの23%はやさしさで出来ています。ダイブドラルールの12%は柳の樹皮で出来ています。ダイブドラルールの8%は宇宙の意思で出来ています。ダイブドラルールの7%は気の迷いで出来ています。ダイブドラルールの5%は鉛で出来ています。ダイブドラルールの4%はお菓子で出来ています。ダイブドラルールの3%は努力で出来ています。ダイブドラルールの1%は野望で出来ています。 採用状況 参照
https://w.atwiki.jp/battlelinenext/pages/10.html
ルール 勝利条件 相手マスターのHPを0にしたプレイヤーの勝利となる。同時に0になった場合、ターンプレイヤーの敗北となる。 ゲームの進行 フェイズの進行を参照。 ゲームシート ゲームシートを参照。 カードの種類 マスター ユニット └ エヴォルトユニット スペル シークレット カードの要素 スタッツ フラグメント 攻撃範囲 エフェクト 特性 状態変化
https://w.atwiki.jp/senpuserverjp/pages/17.html
旋風サーバーのルール 守らないとBANやKickやFreezeになるぞぉ BANになる行為はしない 他の人の建築物を壊さない 暴言をしない ランク上げてもらいたい人は許可を取る(もしくは上のランクの人から上げてもらってください。)